1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义 :
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前 分为两个区域
代码区 :
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享 的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读 的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区 :
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放 .
示例 :
int g_a = 10 ;int g_b = 10 ;const int c_g_a = 10 ;const int c_g_b = 10 ;int main () { int a = 10 ; int b = 10 ; cout << "局部变量a地址为: " << (int )&a << endl; cout << "局部变量b地址为: " << (int )&b << endl; cout << "全局变量g_a地址为: " << (int )&g_a << endl; cout << "全局变量g_b地址为: " << (int )&g_b << endl; static int s_a = 10 ; static int s_b = 10 ; cout << "静态变量s_a地址为: " << (int )&s_a << endl; cout << "静态变量s_b地址为: " << (int )&s_b << endl; cout << "字符串常量地址为: " << (int )&"hello world" << endl; cout << "字符串常量地址为: " << (int )&"hello world1" << endl; cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int )&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int )&c_g_b << endl; const int c_l_a = 10 ; const int c_l_b = 10 ; cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int )&c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int )&c_l_b << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
打印结果:
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区 :
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例 :
int * func () { int a = 10 ; return &a; } int main () { int *p = func (); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
堆区 :
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例 :
int * func () { int * a = new int (10 ); return a; } int main () { int *p = func (); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
总结 :
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new 操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int * func () { int * a = new int (10 ); return a; } int main () { int *p = func (); cout << *p << endl; cout << *p << endl; delete p; system ("pause" ); return 0 ; }
示例2:开辟数组
int main () { int * arr = new int [10 ]; for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { arr[i] = i + 100 ; } for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { cout << arr[i] << endl; } delete [] arr; system ("pause" ); return 0 ; }
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用 :给变量起别名
语法 : 数据类型 &别名 = 原名
示例 :
int main () { int a = 10 ; int &b = a; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; b = 100 ; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
2.2 引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main () { int a = 10 ; int b = 20 ; int &c = a; c = b; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
2.3 引用做函数参数
作用 :函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点 :可以简化指针修改实参
示例 :
void mySwap01 (int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } void mySwap02 (int * a, int * b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void mySwap03 (int & a, int & b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main () { int a = 10 ; int b = 20 ; mySwap01 (a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; mySwap02 (&a, &b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; mySwap03 (a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例 :
int & test01 () { int a = 10 ; return a; } int & test02 () { static int a = 20 ; return a; } int main () { int & ref = test01 (); cout << "ref = " << ref << endl; cout << "ref = " << ref << endl; int & ref2 = test02 (); cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; test02 () = 1000 ; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
void func (int & ref) { ref = 100 ; } int main () { int a = 10 ; int & ref = a; ref = 20 ; cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func (a); return 0 ; }
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用 : 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参 ,防止形参改变实参
示例 :
void showValue (const int & v) { cout << v << endl; } int main () { const int & ref = 10 ; cout << ref << endl; int a = 10 ; showValue (a); system ("pause" ); return 0 ; }
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例 :
int func (int a, int b = 10 , int c = 10 ) { return a + b + c; } int func2 (int a = 10 , int b = 10 ) ;int func2 (int a, int b) { return a + b; } int main () { cout << "ret = " << func (20 , 20 ) << endl; cout << "ret = " << func (100 ) << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法 : 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例 :
void func (int a, int ) { cout << "this is func" << endl; } int main () { func (10 ,10 ); system ("pause" ); return 0 ; }
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用 :函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件 :
同一个作用域下
函数名称相同
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意 : 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例 :
void func () { cout << "func 的调用!" << endl; } void func (int a) { cout << "func (int a) 的调用!" << endl; } void func (double a) { cout << "func (double a)的调用!" << endl; } void func (int a ,double b) { cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl; } void func (double a ,int b) { cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl; } int main () { func (); func (10 ); func (3.14 ); func (10 ,3.14 ); func (3.14 , 10 ); system ("pause" ); return 0 ; }
3.3.2 函数重载注意事项
引用作为重载条件
函数重载碰到函数默认参数
示例 :
void func (int &a) { cout << "func (int &a) 调用 " << endl; } void func (const int &a) { cout << "func (const int &a) 调用 " << endl; } void func2 (int a, int b = 10 ) { cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl; } void func2 (int a) { cout << "func2(int a) 调用" << endl; } int main () { int a = 10 ; func (a); func (10 ); system ("pause" ); return 0 ; }
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象 ,对象上有其属性和行为
例如 :
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象 ,我们可以抽象称为类 ,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一 :
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法 : class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1 : 设计一个圆类,求圆的周长
示例代码 :
const double PI = 3.14 ;class Circle { public : int m_r; double calculateZC () { return 2 * PI * m_r; } }; int main () { Circle c1; c1.m_r = 10 ; cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC () << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
示例2 : 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码 :
class Student {public : void setName (string name) { m_name = name; } void setID (int id) { m_id = id; } void showStudent () { cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl; } public : string m_name; int m_id; }; int main () { Student stu; stu.setName ("德玛西亚" ); stu.setID (250 ); stu.showStudent (); system ("pause" ); return 0 ; }
封装意义二 :
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
示例 :
class Person { public : string m_Name; protected : string m_Car; private : int m_Password; public : void func () { m_Name = "张三" ; m_Car = "拖拉机" ; m_Password = 123456 ; } }; int main () { Person p; p.m_Name = "李四" ; system ("pause" ); return 0 ; }
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别 就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
class C1 { int m_A; }; struct C2 { int m_A; }; int main () { C1 c1; c1.m_A = 10 ; C2 c2; c2.m_A = 10 ; system ("pause" ); return 0 ; }
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1 :将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2 :对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例 :
class Person {public : void setName (string name) { m_Name = name; } string getName () { return m_Name; } int getAge () { return m_Age; } void setAge (int age) { if (age < 0 || age > 150 ) { cout << "你个老妖精!" << endl; return ; } m_Age = age; } void setLover (string lover) { m_Lover = lover; } private : string m_Name; int m_Age; string m_Lover; }; int main () { Person p; p.setName ("张三" ); cout << "姓名: " << p.getName () << endl; p.setAge (50 ); cout << "年龄: " << p.getAge () << endl; p.setLover ("苍井" ); system ("pause" ); return 0 ; }
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include <iostream> #include <string> using namespace std;class Cube { public : void setL (int l) { m_L = l; } int getL () { return m_L; } void setW (int w) { m_W = w; } int getW () { return m_W; } void setH (int h) { m_H = h; } int getH () { return m_H; } int calculateS () { return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 *m_W * m_H; } int calculateV () { return m_L * m_W * m_H; } bool isSameByClass (Cube &c) { if (m_L == c.getL () && m_W == c.getW () && m_H == c.getH ()) { return true ; } return false ; } private : int m_L; int m_W; int m_H; }; bool isSame (Cube &c1,Cube &c2) { if (c1.getL () == c2.getL () && c1.getW () == c2.getW () && c1.getH () == c2.getH ()) { return true ; } return false ; } int main () { Cube c1; c1.setL (10 ); c1.setW (10 ); c1.setH (10 ); cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS () << endl; cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV () << endl; Cube c2; c2.setL (10 ); c2.setW (10 ); c2.setH (10 ); bool ret=isSame (c1, c2); if (ret) { cout << "c1和c2是相等的!" << endl; } else { cout << "c1和c2是不相等的!" << endl; } ret = c1.isSameByClass (c2); if (ret) { cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的!" << endl; } else { cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的!" << endl; } system ("pause" ); return 0 ; }
使用引用的方式进行参数传递
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include <iostream> using namespace std;class Point { public : void setX (int x) { m_X = x; } int getX () { return m_X; } void setY (int y) { m_Y = y; } int getY () { return m_Y; } private : int m_X; int m_Y; }; class Circle { public : void setR (int r) { m_r = r; } int getR () { return m_r; } void setCenter (Point center) { m_Center = center; } Point getCenter () { return m_Center; } private : int m_r; Point m_Center; }; void isInCirle (Circle &c,Point &p) { int distance = (c.getCenter ().getX () - p.getX ()) * (c.getCenter ().getX () - p.getX ()) + (c.getCenter ().getY () - p.getY ()) * (c.getCenter ().getY () - p.getY ()); int rDistance = c.getR () * c.getR (); if (distance = rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else { if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } } int main () { Circle c; c.setR (10 ); Point center; center.setX (10 ); center.setY (0 ); c.setCenter (center); Point p; p.setX (10 ); p.setY (10 ); isInCirle (c, p); system ("pause" ); return 0 ; }
4.2 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理 也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数 和析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前 系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法 :类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法 : ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数 ,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person { public : Person () { cout << "Person的构造函数调用" << endl; } ~Person () { cout << "Person的析构函数调用" << endl; } }; void test01 () { Person p; Person p1; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
创建对象的操作发生在函数内,也就是在栈区,两个对象创建完成之后即函数调用完成,就被销毁了,此时编译器自动调用析构函数!
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例 :
class Person {public : Person () { cout << "无参构造函数!" << endl; } Person (int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } Person (const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } ~Person () { cout << "析构函数!" << endl; } public : int age; }; void test01 () { Person p; } void test02 () { Person p1 (10 ) ; Person p2 = Person (10 ); Person p3 = Person (p2); Person p4 = 10 ; Person p5 = p4; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
示例 :
class Person {public : Person () { cout << "无参构造函数!" << endl; mAge = 0 ; } Person (int age) { cout << "有参构造函数!" << endl; mAge = age; } Person (const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; mAge = p.mAge; } ~Person () { cout << "析构函数!" << endl; } public : int mAge; }; void test01 () { Person man (100 ) ; Person newman (man) ; Person newman2 = man; } void doWork (Person p1) {}void test02 () { Person p; doWork (p); } Person doWork2 () { Person p1; cout << (int *)&p1 << endl; return p1; } void test03 () { Person p = doWork2 (); cout << (int *)&p << endl; } int main () { test03 (); system ("pause" ); return 0 ; }
注:这里可能由于编译器的原因使用值方式返回局部对象时没有显示调用拷贝构造函数,但是p
和p1
对象地址是相同的,这里可能是由于编译器优化的原因
仔细看这段代码,第一次Test t1
调用的是无参构造函数,之后dmo(t1)
函数是值传递的方式,触发了拷贝构造函数,而这个函数的返回值以值传递的方式返回的一个拷贝的对象,故又触发拷贝构造函数!那么,如何避免不停地拷贝新对象呢?
函数参数使用引用的方式或是指针的方式传递对象如Test demo(Test &t) //此种方式调用时demo(t1)
或是Test demo(Test *t) //此种方式调用时demo(&t1)
函数返回对象时为原有对象(非拷贝新的对象)
Test & demo (Test &t) { return t } Test t1; demo (t1);Test * demo (Test *t) { return t } Test t1; demo (&t1);
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
class Person {public : Person () { cout << "无参构造函数!" << endl; } Person (int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } Person (const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } ~Person () { cout << "析构函数!" << endl; } public : int age; }; void test01 () { Person p1 (18 ) ; Person p2 (p1) ; cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl; } void test02 () { Person p1; Person p2 (10 ) ; Person p3 (p2) ; Person p4; Person p5 (10 ) ; Person p6 (p5) ; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例 :
class Person {public : Person () { cout << "无参构造函数!" << endl; } Person (int age ,int height) { cout << "有参构造函数!" << endl; m_age = age; m_height = new int (height); } Person (const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; m_age = p.m_age; m_height = new int (*p.m_height); } ~Person () { cout << "析构函数!" << endl; if (m_height != NULL ) { delete m_height; m_height = NULL ; } } public : int m_age; int * m_height; }; void test01 () { Person p1 (18 , 180 ) ; Person p2 (p1) ; cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl; cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题(堆区内存重复释放),此时析构函数用于将堆区开辟的数据进行释放!
浅拷贝问题详解
如果我们在创建构造函数的时候只创建有参构造函数,根据调用规则,编译器会提供拷贝构造函数,此时我们使用Person p2(p1)
时是调用编译器提供的浅拷贝。但是这里我们在堆区创建了一个变量height
,此变量存放的是堆区那块内存的地址。当对象生命周期结束进入析构函数时,p2
对象先一步调用析构函数,删除了堆区那块数据,指针归零,然而p1
对象后一步进入析构函数时继续进行堆区height
数据释放的操作便会出错。
深拷贝:在堆区重新再创建一块内存(地址不同)存放相同的数据
4.2.6 初始化列表
作用 :
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法 :构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例 :
class Person {public : Person (int a, int b, int c) :m_A (a), m_B (b), m_C (c) {} void PrintPerson () { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; } private : int m_A; int m_B; int m_C; }; int main () { Person p (1 , 2 , 3 ) ; p.PrintPerson (); system ("pause" ); return 0 ; }
注:列表初始化 :
int a = 0 ;int a = {0 };int a{0 };int a (0 ) ;
此四种方式等价
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例 :
class Phone { public : Phone (string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; } ~Phone () { cout << "Phone析构" << endl; } string m_PhoneName; }; class Person { public : Person (string name, string pName) :m_Name (name), m_Phone (pName) { cout << "Person构造" << endl; } ~Person () { cout << "Person析构" << endl; } void playGame () { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01 () { Person p ("张三" , "苹果X" ) ; p.playGame (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存(在全局区)
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
class Person { public : static int m_A; private : static int m_B; }; int Person::m_A = 10 ;int Person::m_B = 10 ;void test01 () { Person p1; p1.m_A = 100 ; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200 ; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
示例2 :静态成员函数
class Person { public : static void func () { cout << "func调用" << endl; m_A = 100 ; } static int m_A; int m_B; private : static void func2 () { cout << "func2调用" << endl; } }; int Person::m_A = 10 ;void test01 () { Person p1; p1.func (); Person::func (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上,静态成员变量和静态成员函数以及非静态成员函数均不占用对象空间
class Person {public : Person () { mA = 0 ; } int mA; static int mB; void func () { cout << "mA:" << this ->mA << endl; } static void sfunc () { } }; int main () { cout << sizeof (Person) << endl; system ("pause" ); return 0 ; }
class Person {} void test () { Person p; cout << "占用字节大小" << sizeof (p) }
此段代码输出字节大小为1,原因是c++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的地址
4.3.2 this指针概念
通过上节案例我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person { public : Person (int age) { this ->age = age; } Person& PersonAddPerson (Person p) { this ->age += p.age; return *this ; } int age; }; void test01 () { Person p1 (10 ) ; cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2 (10 ) ; p2.PersonAddPerson (p1).PersonAddPerson (p1).PersonAddPerson (p1); cout << "p2.age = " << p2.age << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
this
是一个指向对象的指针,要想返回这个对象,需要用到解引用*this
,同时,由于我是要在这个p2
对象上继续操作,所以应该返回这个对象本身,即用引用的方式Person&
为成员函数返回类型。若是成员函数为Person PersonAddPerson
则返回的值为20
。原因:在test01()
调用中,p2.PersonAddPerson(p1)
返回的是一个拷贝后的p2
对象。
this
指针的本质是一个指针常量,即指向不可修改,值可修改
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例 :
class Person {public : void ShowClassName () { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson () { if (this == NULL ) { return ; } cout << mAge << endl; } public : int mAge; }; void test01 () { Person * p = NULL ; p->ShowClassName (); p->ShowPerson (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.3.4 const修饰成员函数
常函数 :
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable
后,在常函数中依然可以修改
常对象 :
声明对象前加const称该对象为常对象(常对象的属性值不可修改,但是属性前有mutable
可以修改)
常对象只能调用常函数,因为一般的成员函数可能会修改成员变量值
示例 :
class Person {public : Person () { m_A = 0 ; m_B = 0 ; } void ShowPerson () const { this ->m_B = 100 ; } void MyFunc () const { } public : int m_A; mutable int m_B; }; void test01 () { const Person person; cout << person.m_A << endl; person.m_B = 100 ; person.MyFunc (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
4.4.1 全局函数做友元
class Building { friend void goodGay (Building * building) ; public : Building () { this ->m_SittingRoom = "客厅" ; this ->m_BedRoom = "卧室" ; } public : string m_SittingRoom; private : string m_BedRoom; }; void goodGay (Building * building) { cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; } void test01 () { Building b; goodGay (&b); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.4.2 类做友元
class Building ;class goodGay { public : goodGay (); void visit () ; private : Building *building; }; class Building { friend class goodGay ; public : Building (); public : string m_SittingRoom; private : string m_BedRoom; }; Building::Building () { this ->m_SittingRoom = "客厅" ; this ->m_BedRoom = "卧室" ; } goodGay::goodGay () { building = new Building; } void goodGay::visit () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void test01 () { goodGay gg; gg.visit (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.4.3 成员函数做友元
class Building ;class goodGay { public : goodGay (); void visit () ; void visit2 () ; private : Building *building; }; class Building { friend void goodGay::visit () ; public : Building (); public : string m_SittingRoom; private : string m_BedRoom; }; Building::Building () { this ->m_SittingRoom = "客厅" ; this ->m_BedRoom = "卧室" ; } goodGay::goodGay () { building = new Building; } void goodGay::visit () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void goodGay::visit2 () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; } void test01 () { goodGay gg; gg.visit (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
new [类名]
是在堆上开辟一块内存用来存储这个类的地址,同时会调用类的构造、析构函数,需要用指针去接收这个地址。delete
只是释放堆区的数据,但是指向这个堆区数据的指针还在
class Test {public : Test (){ cout << "调用构造函数" << endl; } ~Test (){ cout << "调用析构函数" << endl; } }; Test *d = new Test;
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person {public : Person () {}; Person (int a, int b) { this ->m_A = a; this ->m_B = b; } Person operator +(const Person& p) { Person temp; temp.m_A = this ->m_A + p.m_A; temp.m_B = this ->m_B + p.m_B; return temp; } public : int m_A; int m_B; }; Person operator +(const Person& p2, int val) { Person temp; temp.m_A = p2.m_A + val; temp.m_B = p2.m_B + val; return temp; } void test () { Person p1 (10 , 10 ) ; Person p2 (20 , 20 ) ; Person p3 = p2 + p1; cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl; Person p4 = p3 + 10 ; cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl; } int main () { test (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person { friend ostream& operator <<(ostream& out, Person& p); public : Person (int a, int b) { this ->m_A = a; this ->m_B = b; } private : int m_A; int m_B; }; ostream& operator <<(ostream& out, Person& p) { out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B; return out; } void test () { Person p1 (10 , 20 ) ; cout << p1 << "hello world" << endl; } int main () { test (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
此处用到了链式输出流,cout << p1
相当于是调用函数void operator<<(ostream& cout,Person&p)
,若此函数返回空,那么就不能接着用cout << p1 << p2 << endl;
了,故需要让其继续返回cout
对象,注意:cout
全局只有一个,故用引用的方式去使用
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger { friend ostream& operator <<(ostream& out, MyInteger myint); public : MyInteger () { m_Num = 0 ; } MyInteger& operator ++() { m_Num++; return *this ; } MyInteger operator ++(int ) { MyInteger temp = *this ; m_Num++; return temp; } private : int m_Num; }; ostream& operator <<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; } void test01 () { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; } void test02 () { MyInteger myInt; cout << myInt++ << endl; cout << myInt << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值(如果返回的是引用,为非法操作,因为返回的是局部对象的引用)
后置++
与前置++
如何区分的呢?其实在后置++
重载函数中加个int
占位符即可
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例 :
class Person { public : Person (int age) { m_Age = new int (age); } Person& operator =(Person &p) { if (m_Age != NULL ) { delete m_Age; m_Age = NULL ; } m_Age = new int (*p.m_Age); return *this ; } ~Person () { if (m_Age != NULL ) { delete m_Age; m_Age = NULL ; } } int *m_Age; }; void test01 () { Person p1 (18 ) ; Person p2 (20 ) ; Person p3 (30 ) ; p3 = p2 = p1; cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl; cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
深浅拷贝问题详解:p2 = p1
代码是简单的将Person p1
对象拷贝到p2
对象上,即p2
对象中指针m_Age
存放的是和p1
对象相同的地址,p1
和p2
对象都要执行析构函数,便会对堆中的数据执行同样两次的删除操作,具体原理如下图所示:
尚未想清楚的问题:赋值运算符重载与拷贝函数调用的时候究竟会触发哪一个?
目前的测试结果是对于
Person man; Person newman = man Person man; Person newman; newman = man;
4.5.5 关系运算符重载
作用 :重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例 :
class Person { public : Person (string name, int age) { this ->m_Name = name; this ->m_Age = age; }; bool operator ==(Person & p) { if (this ->m_Name == p.m_Name && this ->m_Age == p.m_Age) { return true ; } else { return false ; } } bool operator !=(Person & p) { if (this ->m_Name == p.m_Name && this ->m_Age == p.m_Age) { return false ; } else { return true ; } } string m_Name; int m_Age; }; void test01 () { Person a ("孙悟空" , 18 ) ; Person b ("孙悟空" , 18 ) ; if (a == b) { cout << "a和b相等" << endl; } else { cout << "a和b不相等" << endl; } if (a != b) { cout << "a和b不相等" << endl; } else { cout << "a和b相等" << endl; } } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.5.6 函数调用运算符重载
函数调用运算符 () 也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
示例 :
class MyPrint { public : void operator () (string text) { cout << text << endl; } }; void test01 () { MyPrint myFunc; myFunc ("hello world" ); } class MyAdd { public : int operator () (int v1, int v2) { return v1 + v2; } }; void test02 () { MyAdd add; int ret = add (10 , 10 ); cout << "ret = " << ret << endl; cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd ()(100 , 100 ) << endl; } int main () { test01 (); test02 (); system ("pause" ); return 0 ; }
匿名对象:MyAdd()
创建完成后即被释放
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现 :
class Java { public : void header () { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer () { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left () { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content () { cout << "JAVA学科视频" << endl; } }; class Python { public : void header () { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer () { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left () { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content () { cout << "Python学科视频" << endl; } }; class CPP { public : void header () { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer () { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left () { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content () { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void test01 () { cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; Java ja; ja.header (); ja.footer (); ja.left (); ja.content (); cout << "--------------------" << endl; cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; Python py; py.header (); py.footer (); py.left (); py.content (); cout << "--------------------" << endl; cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; CPP cp; cp.header (); cp.footer (); cp.left (); cp.content (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
继承实现 :
class BasePage { public : void header () { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer () { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left () { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } }; class Java : public BasePage{ public : void content () { cout << "JAVA学科视频" << endl; } }; class Python : public BasePage{ public : void content () { cout << "Python学科视频" << endl; } }; class CPP : public BasePage{ public : void content () { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void test01 () { cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; Java ja; ja.header (); ja.footer (); ja.left (); ja.content (); cout << "--------------------" << endl; cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; Python py; py.header (); py.footer (); py.left (); py.content (); cout << "--------------------" << endl; cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; CPP cp; cp.header (); cp.footer (); cp.left (); cp.content (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结 :
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分 :
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种 :
公共继承
保护继承
私有继承
示例 :
class Base1 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son1 :public Base1{ public : void func () { m_A; m_B; } }; void myClass () { Son1 s1; s1.m_A; } class Base2 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son2 :protected Base2{ public : void func () { m_A; m_B; } }; void myClass2 () { Son2 s; } class Base3 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son3 :private Base3{ public : void func () { m_A; m_B; } }; class GrandSon3 :public Son3{ public : void func () { } };
4.6.3 继承中的对象模型
问题 :从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例 :
class Base { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son :public Base{ public : int m_D; }; void test01 () { cout << "sizeof Son = " << sizeof (Son) << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
利用工具查看:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例 :
class Base { public : Base () { cout << "Base构造函数!" << endl; } ~Base () { cout << "Base析构函数!" << endl; } }; class Son : public Base{ public : Son () { cout << "Son构造函数!" << endl; } ~Son () { cout << "Son析构函数!" << endl; } }; void test01 () { Son s; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域:子类对象.父类名称::成员变量/成员函数
示例 :
class Base {public : Base () { m_A = 100 ; } void func () { cout << "Base - func()调用" << endl; } void func (int a) { cout << "Base - func(int a)调用" << endl; } public : int m_A; }; class Son : public Base {public : Son () { m_A = 200 ; } void func () { cout << "Son - func()调用" << endl; } public : int m_A; }; void test01 () { Son s; cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl; s.func (); s.Base::func (); s.Base::func (10 ); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return EXIT_SUCCESS; }
总结:
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
示例 :
class Base {public : static void func () { cout << "Base - static void func()" << endl; } static void func (int a) { cout << "Base - static void func(int a)" << endl; } static int m_A; }; int Base::m_A = 100 ;class Son : public Base {public : static void func () { cout << "Son - static void func()" << endl; } static int m_A; }; int Son::m_A = 200 ;void test01 () { cout << "通过对象访问: " << endl; Son s; cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl; cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl; cout << "通过类名访问: " << endl; cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl; cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl; } void test02 () { cout << "通过对象访问: " << endl; Son s; s.func (); s.Base::func (); cout << "通过类名访问: " << endl; Son::func (); Son::Base::func (); Son::Base::func (100 ); } int main () { test02 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名 )
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 ,继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例 :
class Base1 {public : Base1 () { m_A = 100 ; } public : int m_A; }; class Base2 {public : Base2 () { m_A = 200 ; } public : int m_A; }; class Son : public Base2, public Base1 { public : Son () { m_C = 300 ; m_D = 400 ; } public : int m_C; int m_D; }; void test01 () { Son s; cout << "sizeof Son = " << sizeof (s) << endl; cout << s.Base1::m_A << endl; cout << s.Base2::m_A << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念 :
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例 :
菱形继承问题 :
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例 :
class Animal { public : int m_Age; }; class Sheep : virtual public Animal {};class Tuo : virtual public Animal {};class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};void test01 () { SheepTuo st; st.Sheep::m_Age = 100 ; st.Tuo::m_Age = 200 ; cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题
采用虚继承后,sheep
和Tuo
继承自虚基类的共有属性m_Age
将是一个指向基类的两个指针,实际上m_Age
只有一个
4.6.9 虚继承
此图为上面菱形继承时SheepTuo内部的结构,可以看到,使用虚继承后的原始类叫做虚基类,其他派生类如Sheep和Tuo在继承时会加入一个指向虚基表的指针,这个指针叫做虚基指针,虚基表实际上是一个由编译器生成的数据结构,它保存了一个派生类中所有虚基类成员变量在对象内存布局中的偏移量,虚基指针则指向派生类对象的虚表指针数组中的虚基表,从而使得派生类对象可以访问虚基类成员变量。
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
class Animal { public : virtual void speak () { cout << "动物在说话" << endl; } }; class Cat :public Animal{ public : void speak () { cout << "小猫在说话" << endl; } }; class Dog :public Animal{ public : void speak () { cout << "小狗在说话" << endl; } }; void DoSpeak (Animal & animal) { animal.speak (); } void test01 () { Cat cat; DoSpeak (cat); Dog dog; DoSpeak (dog); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
多态满足条件
子类重写父类中的虚函数。重写不同于重载是指函数返回值类型,函数名,参数列表完全相同,子类virtual
可写可不写
多态使用条件
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
代码组织结构清晰
可读性强
利于前期和后期的扩展以及维护
示例 :
class Calculator {public : int getResult (string oper) { if (oper == "+" ) { return m_Num1 + m_Num2; } else if (oper == "-" ) { return m_Num1 - m_Num2; } else if (oper == "*" ) { return m_Num1 * m_Num2; } } public : int m_Num1; int m_Num2; }; void test01 () { Calculator c; c.m_Num1 = 10 ; c.m_Num2 = 10 ; cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("+" ) << endl; cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("-" ) << endl; cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult ("*" ) << endl; } class AbstractCalculator { public : virtual int getResult () { return 0 ; } int m_Num1; int m_Num2; }; class AddCalculator :public AbstractCalculator{ public : int getResult () { return m_Num1 + m_Num2; } }; class SubCalculator :public AbstractCalculator{ public : int getResult () { return m_Num1 - m_Num2; } }; class MulCalculator :public AbstractCalculator{ public : int getResult () { return m_Num1 * m_Num2; } }; void test02 () { AbstractCalculator *abc = new AddCalculator; abc->m_Num1 = 10 ; abc->m_Num2 = 10 ; cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl; delete abc; abc = new SubCalculator; abc->m_Num1 = 10 ; abc->m_Num2 = 10 ; cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl; delete abc; abc = new MulCalculator; abc->m_Num1 = 10 ; abc->m_Num2 = 10 ; cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult () << endl; delete abc; } int main () { test02 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点 :
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例 :
class Base { public : virtual void func () = 0 ; }; class Son :public Base{ public : virtual void func () { cout << "func调用" << endl; }; }; void test01 () { Base * base = NULL ; base = new Son; base->func (); delete base; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述 :
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例 :
class AbstractDrinking {public : virtual void Boil () = 0 ; virtual void Brew () = 0 ; virtual void PourInCup () = 0 ; virtual void PutSomething () = 0 ; void MakeDrink () { Boil (); Brew (); PourInCup (); PutSomething (); } }; class Coffee : public AbstractDrinking {public : virtual void Boil () { cout << "煮农夫山泉!" << endl; } virtual void Brew () { cout << "冲泡咖啡!" << endl; } virtual void PourInCup () { cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl; } virtual void PutSomething () { cout << "加入牛奶!" << endl; } }; class Tea : public AbstractDrinking {public : virtual void Boil () { cout << "煮自来水!" << endl; } virtual void Brew () { cout << "冲泡茶叶!" << endl; } virtual void PourInCup () { cout << "将茶水倒入杯中!" << endl; } virtual void PutSomething () { cout << "加入枸杞!" << endl; } }; void DoWork (AbstractDrinking* drink) { drink->MakeDrink (); delete drink; } void test01 () { DoWork (new Coffee); cout << "--------------" << endl; DoWork (new Tea); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构 或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例 :
class Animal {public : Animal () { cout << "Animal 构造函数调用!" << endl; } virtual void Speak () = 0 ; virtual ~Animal () = 0 ; }; Animal::~Animal () { cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl; } class Cat : public Animal {public : Cat (string name) { cout << "Cat构造函数调用!" << endl; m_Name = new string (name); } virtual void Speak () { cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl; } ~Cat () { cout << "Cat析构函数调用!" << endl; if (this ->m_Name != NULL ) { delete m_Name; m_Name = NULL ; } } public : string *m_Name; }; void test01 () { Animal *animal = new Cat ("Tom" ); animal->Speak (); delete animal; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
注意:不同于纯虚函数,父类的纯虚析构函数需要去实现,因为有可能父类中有属性也开辟在堆区。此时类中的virtual ~Animal()=0
相当于是声明,故要在类外具体去实现:Animal::~Animal(){实现代码}
即使没有纯虚函数,但只要有了纯虚析构,这个类也属于抽象类,无法实例化(单独的虚析构是可以实例化对象的)
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述 :
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例 :
#include <iostream> using namespace std;class CPU { public : virtual void calculate () = 0 ; }; class VideoCard { public : virtual void display () = 0 ; }; class Memory { public : virtual void storage () = 0 ; }; class Computer { public : Computer (CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem) { m_cpu = cpu; m_vc = vc; m_mem = mem; } void work () { m_cpu->calculate (); m_vc->display (); m_mem->storage (); } ~Computer () { if (m_cpu != NULL ) { delete m_cpu; m_cpu = NULL ; } if (m_vc != NULL ) { delete m_vc; m_vc = NULL ; } if (m_mem != NULL ) { delete m_mem; m_mem = NULL ; } } private : CPU * m_cpu; VideoCard * m_vc; Memory * m_mem; }; class IntelCPU :public CPU{ public : virtual void calculate () { cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl; } }; class IntelVideoCard :public VideoCard{ public : virtual void display () { cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl; } }; class IntelMemory :public Memory{ public : virtual void storage () { cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl; } }; class LenovoCPU :public CPU{ public : virtual void calculate () { cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl; } }; class LenovoVideoCard :public VideoCard{ public : virtual void display () { cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl; } }; class LenovoMemory :public Memory{ public : virtual void storage () { cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl; } }; void test01 () { CPU * intelCpu = new IntelCPU; VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard; Memory * intelMem = new IntelMemory; cout << "第一台电脑开始工作:" << endl; Computer * computer1 = new Computer (intelCpu, intelCard, intelMem); computer1->work (); delete computer1; cout << "-----------------------" << endl; cout << "第二台电脑开始工作:" << endl; Computer * computer2 = new Computer (new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);; computer2->work (); delete computer2; cout << "-----------------------" << endl; cout << "第三台电脑开始工作:" << endl; Computer * computer3 = new Computer (new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);; computer3->work (); delete computer3; }
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
文本文件 - 文件以文本的ASCII码 形式存储在计算机中
二进制文件 - 文件以文本的二进制 形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
ofstream:写操作
ifstream: 读操作
fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
包含头文件
#include <fstream>
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
写数据
ofs << “写入的数据”;
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式
解释
ios::in
为读文件而打开文件
ios::out
为写文件而打开文件
ios::ate
初始位置:文件尾
ios::app
追加方式写文件
ios::trunc
如果文件存在先删除,再创建
ios::binary
二进制方式
注意 : 文件打开方式可以配合使用,利用|
操作符
例如 : 用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例 :
#include <fstream> void test01 () { ofstream ofs; ofs.open ("test.txt" , ios::out); ofs << "姓名:张三" << endl; ofs << "性别:男" << endl; ofs << "年龄:18" << endl; ofs.close (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
文件操作必须包含头文件 fstream
读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
利用<<可以向文件中写数据
操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
包含头文件
#include <fstream>
创建流对象
ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
读数据
四种方式读取
关闭文件
ifs.close();
示例 :
#include <fstream> #include <string> void test01 () { ifstream ifs; ifs.open ("test.txt" , ios::in); if (!ifs.is_open ()) { cout << "文件打开失败" << endl; return ; } char c; while ((c = ifs.get ()) != EOF) { cout << c; } ifs.close (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例 :
#include <fstream> #include <string> class Person { public : char m_Name[64 ]; int m_Age; }; void test01 () { ofstream ofs ("person.txt" , ios::out | ios::binary) ; Person p = {"张三" , 18 }; ofs.write ((const char *)&p, sizeof (p)); ofs.close (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <fstream> #include <string> class Person { public : char m_Name[64 ]; int m_Age; }; void test01 () { ifstream ifs ("person.txt" , ios::in | ios::binary) ; if (!ifs.is_open ()) { cout << "文件打开失败" << endl; } Person p; ifs.read ((char *)&p, sizeof (p)); cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
6 C++中new 对象详解(补充)
new
方式创建对象
class MyClass {public : MyClass (){ std::cout<<"MyClass is being created!" <<std::endl; } ~MyClass (){ std::cout<<"MyClass is being deleted!" <<std::endl; } } MyClass* myclass = new MyClass ();
不用new创建对象 :是存储在栈内存中,作用域结束后就会被释放。
优点:不用担心内存泄漏,系统会自动完成内存的释放。
缺点:函数中不能返回该对象的指针,因为函数结束后,该对象的内存就被释放了
用new创建对象 :是存储在堆内存中,作用域结束后不会被释放。除非进程结束或显示调用delete释放。
优点:函数中可以放回对象的指针,因为对象在函数结束后不会被释放。
缺点:如果管理不当,不delete的话,容易造成内存泄漏。
C++中new 一个对象的时候加括号和不加括号的区别
加括号调用没有参数的构造函数,如果括号里面有参数,则调用有参构造函数,不加括号如果没写构造函数,则调用编译器提供的默认无参构造函数,若写了构造函数,则调用写的无参构造函数
对于自定义类型,调用的都是默认构造函数,没区别的。
只不过对于内建类型不太一样,加了扩号会做默认值初值化,比如:
int * p = new int ;int * q = new int ();
C++在new时的初始化的规律可能为:
对于有构造函数的类,不论有没有括号,都用构造函数进行初始化;如果没有构造函数,则不加括号的new只分配内存空间,不进行内存的初始化,而加了括号的new会在分配内存的同时初始化为0。